本文摘要:
之前《刺客信条:起源》的制作人曾多次回应游戏的地图将不会是黑旗的两倍还多,而就在不久前官方向我们展出了游戏中的地图,本作的地图超级大。 游戏年所展出的是一个叫作孟菲斯的城市,这是一个玩家不会在埃及展开探寻的城市,需要看见城市里有很多可以和玩家产生对话的地方,比如鹰型的实时点,卷轴符号有可能是一些搜集要素,看上去看起来一只手的符号应当是可以探寻的宝藏,针有可能是贩卖装甲衣服的商店。之前《刺客信条:起源》的制作人曾多次回应游戏的地图将不会是黑旗的两倍还多,而就在不久前官方向我们展出了游戏中的地图,本作的地图超级大。 游戏年所展出的是一个叫作孟菲斯的城市,这是一个玩家不会在埃及展开探寻的城市,需要看见城市里有很多可以和玩家产生对话的地方,比如鹰型的实时点,卷轴符号有可能是一些搜集要素,看上去看起来一只手的符号应当是可以探寻的宝藏,针有可能是贩卖装甲衣服的商店。 接下来,官方纳近了我们的视角,需要显现出粗壮的孟菲斯不过是整个地图的冰山一角,为了增加玩家在路途中花费的时间,游戏制作组也回应不会在游戏中设置较慢旅行选项,但是如此极大的地图还是让人有些难以相信。
不过刺客信条仍然被人诟病的就是它的地图过于过空泛,地图虽大能做到的东西却不多。
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