本文摘要:
看门狗研发组近期说明《看门狗》这款游戏不像一般游戏那样分成传统的多人模式和单人模式,而是更加无缝交会的一种体验模式。 我们并不区分单人模式和多人模式。 游戏首席设计师Danny Belanger在育碧的博客中发文说。这种在线模式是无缝交会的,不然的话不会毁坏你的游戏体验。 在下方官方公布的9分钟的视频中,你可以看见在看门狗中,玩家之间的对话有很多模式,但你不必须像其他游戏那样从某个菜单中选择多人选项并开始游戏。看门狗研发组近期说明《看门狗》这款游戏不像一般游戏那样分成传统的多人模式和单人模式,而是更加无缝交会的一种体验模式。 我们并不区分单人模式和多人模式。
游戏首席设计师Danny Belanger在育碧的博客中发文说。这种在线模式是无缝交会的,不然的话不会毁坏你的游戏体验。
在下方官方公布的9分钟的视频中,你可以看见在看门狗中,玩家之间的对话有很多模式,但你不必须像其他游戏那样从某个菜单中选择多人选项并开始游戏。 游戏中其他的玩家可以随时转入你的游戏,但会停下来你正在展开的剧情任务。看门狗正在尝试给与一个你仍然想的一种联机体验。 我们有防水墙,如果某些人想要插手你的游戏白你,你不会被防水墙维护。
你就越想参予多人游戏,这个防水墙的持续时间就就越宽。当你不出游戏中插手其他人的游戏,游戏不会辨识并且理解你的游戏模式。如果你不愿,你也可以在游戏菜单中将多人合作模式重开。 另一项《看门狗》中需要让在线体验无缝交会的可爱特性在于你总有一天会操作者主角以外的角色。
在你的界面中,你永远都是Pearce本人,对于其他联线的玩家来看你是一个修正者,你的样貌在别人游戏中会是NPC的样貌。 看门狗将在5月27日发售在PC,XBOX 360,XBOX ONE,PS3,PS4五个平台,关于Wii U的版本可能会太迟些时候公布。
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