本文摘要:
Arkane工作室牵头创新总监Harvey Smith在问为什么《耻辱2》中重新加入了Emily这个可玩女性角色的时候,他回应这是因为在《耻辱》初代发售后,不少玩家抨击他们游戏里完全没富裕的女性。 Smith回应:有不少玩家说道耻辱里面的女性要么是仆人,要么是妓女,要么是女巫,要么是女王。这不是我们无意而为之的,对于这些抨击,我们一般都会扪心自问:这是我们想传达的吗?不,我们知道不是故意的。 Emily 于是,在《耻辱2》中,Emily就作为可玩角色登场了。Arkane工作室牵头创新总监Harvey Smith在问为什么《耻辱2》中重新加入了Emily这个可玩女性角色的时候,他回应这是因为在《耻辱》初代发售后,不少玩家抨击他们游戏里完全没富裕的女性。 Smith回应:有不少玩家说道耻辱里面的女性要么是仆人,要么是妓女,要么是女巫,要么是女王。这不是我们无意而为之的,对于这些抨击,我们一般都会扪心自问:这是我们想传达的吗?不,我们知道不是故意的。
Emily 于是,在《耻辱2》中,Emily就作为可玩角色登场了。在曾多次的专访中,B社负责管理销售的副总裁Pete Hines向媒体透漏为什么要求将艾米莉(女主角)作为一个能用角色,还回应并不是为了加到一个女性角色而用于艾米莉。 他说明道:Arkane工作室很讨厌研发艾米莉的可能性而不是以前进剧情居多的观点。
她身上所再次发生的事,她在茁壮路上不受其父亲的影响,是可以作为一个原始的故事的。科沃尔是大家讨厌的角色,所以给玩家自由选择两名角色的权利是玩家拒绝接受艾米莉故事的最差办法。 于是B社就这么做到了。
B社还称之为:如果我们只是为了加到一个女性角色而落成艾米莉当主角,那认同会顺利虽然B社不是几乎失望这种作法,但是开发者们做到得很不俗。 Hines之后说:根本没规定好主角是男性,也没规定好他叫什么,是什么种族,你们想要怎么弄都行。
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